この記事の最後の方にある皆さんのコメントは全て実体験による名前の声です。
皆さんにとって貴重な意見となるかと思いますので、ぜひ目を通してみてくださいね。
最初に言っておく。
ソシャゲは絶対やめとけ!
今やってるヤツはすぐやめろ!!
「お前に言われる筋合いねーよ」
って思うかもしれんが、
ソシャゲはマジで時間の無駄。これはガチ。
当てはまったヤツは、とりあえず読め!
- 「時間の無駄だな」と思うことがある
- 「飽きてきたな」と思うことがある
- スタミナ回復に縛られるのが嫌になってきた
- イベントはクリア(プレイ)しないともったいない気がする
- 引退したいけど踏み切れない
上のどれかに当てはまる人は、卒業の時ですよ。
特に複数当てはまるヤツはこれを機に引退な?
逆に、上の項目が全く当てはまらないヤツは
続けてても何ら問題ない。
「人が好きでやっている趣味なんだからどう時間使おうと勝手!」
と心の底から思って反論するヤツも同様。
でも、少しでも「そうかも・・・」と思うなら
もう一度考え直そう。
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ニートですら気付いたソシャゲの罠
ソシャゲをやったことない or ライトユーザーのくせに
頭ごなしに批判しているヤツとは俺は違う。
重課金ではないけど、
プレイに費やした時間だけは長いヘビーユーザーだ。
だからこそ言葉に重みがあると思ってくれるとありがたい。
ちなみに、俺がやったことがあるソシャゲは
- パズドラ
- 黒ウィズ
- 白猫
- 聖剣ROM
- FFRK
- 星ドラ
- DQMSL
- モンパレ(PCブラウザ)
- どこでもモンパレ
- DQMW
などなど。他にもあったけどタイトル忘れた。
で、最終的に残ったタイトルは
- FFRK
- 星ドラ
- DQMSL
- モンパレ
- どこでもモンパレ
の5タイトル。
まぁドラクエが好きだったんだろうな。
ソシャゲはほんと地獄だぜー
↓
「スタミナもったいない!」朝は5タイトル万遍なくプレイ
↓
昼にはスタミナがMAXにならぬように消化
↓
夜寝る前にはスタミナ全消費
「惰性」なんて言葉をよく聞くが、
俺の場合、末期では惰性どころか「義務」になっていた。
ぶっちゃけ、
「面倒くせぇなぁ。もうやりたくねぇなぁ。」
と思うこともあった。
だったら「やめれば?」と言われそうだが、
これがなかなかやめられないのである。
俺は微課金とはいえそこそこプレイ期間が長い方だったので、
課金した回数もプレイ時間も長かった。
それだけ積み上げてきたものが重かったのだ。
もちろん、一時的には満足感を得られたり、
そこそこイベントが楽しいと思うこともあったが、
「内心やめたい」とまで思ってもそう簡単にはやめられないと
思わせるのがソシャゲの恐ろしいところである。
無駄に使う時間、そして疲労
ソシャゲは本来、スキマ時間で楽しめるのが一番良いのだが、
朝、昼、晩と少しプレイしたところでプレイ時間は大したことがないように感じる。
だけど、高レベルダンジョンなどを攻略しようとすると、
装備やキャラの設定、攻略情報参照、など準備にも意外と時間がかかる。
そして、難しい分ゲーム自体も時間がかかる。
1日1時間だったとしても、
サービス終了まで続けるとしたらエライ時間になる。
もちろん、俺のようにプレイタイトル数が多いヤツは
消費する時間は倍付けである。
そして、もう1つバカにならないのが疲労感である。
テレビゲーム自体、目や精神力に負担をかけるのであるが、
スマホのソシャゲもそれは同様である。
ゲームにかけた時間が2時間あれば2時間分他のことができる、
というのは一般論でよく聞くが、
ゲームを2時間もプレイすると相応につかれるので、
ゲームをやめた後も他のことはできない or クオリティが落ちることになる。
「ゲームによる疲れ」はゲームにかけた時間と同じくらい価値が重い。
たとえば、自由に使える時間が4時間あったとして、
ゲームに2時間使った後、勉強を2時間やるのは現実的に厳しい。
消費するのはゲームに費やした時間だけではない、
ということは盲点なのである。
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ソシャゲとコンシューマーゲーム(家庭用)の違い
ソシャゲ批判してるヤツに対して、よく見かけるのが
「家庭用ゲームと何が違うの?」
「家でやるRPGも時間の無駄じゃないの?」
という反論。
でもね、根本的に違うんだわ、コレ。
- いつでも好きな時間にやれる
スタミナ回復とかないから、やりたい時にやれる。
裏を返せばやりたくない時はやらなくて良い。
プレイしないともったいないみたいなのが無いから束縛性が無い。
- 終わりがある
一時的にどんなにハマって、やりこみ要素があるゲームだとしても、
長い目で見ると1タイトルにかける時間には限りがある。
- 課金要素が無い(薄い)
最近の家庭用ゲームはオンラインで課金連動してるやつもありそうだけど、
基本的にはソフト買い切りでそれ以上金を使わない。
- ストレスフリー
課金を煽られて、課金したいけど金がない、みたいな無課金のジレンマに陥らない。
課金して後悔することもないし、課金がもったいなくてやめられないという束縛もない。
- 競争相手がいない
オンラインで見える範囲に自分より強い(優れている)プレイヤーを見ずに済むので、
「ゲームを頑張らなきゃ」という脅迫観念に襲われることがない。
あっても、せいぜい小中学生間の「俺ここまで進んだぜー」くらい(カワイイもんでしょ?)。
軽く考えてこんだけ思いつく。
ハッキリ言って、全然違う。
ちなみに↑に書いたソシャゲと家ゲーの違いは、
偶然出来上がったものではなく、
ソシャゲ運営会社によって仕込まれたものである。
何でもかんでも陰謀論にするヤツと一緒にされたくはないが、
これは紛れもない事実。
運営会社は、ユーザーに課金させるために
課金しなければストレスを感じるようにゲームバランスを設定している。
ガチャはもちろん、スタミナ、ログボ、期間限定イベント、
対人や協力プレイ要素など、
全ては課金を仕向ける or 束縛するためにある。
もちろん、これは運営会社が儲けるためである。
まぁ、良くいえばユーザーに楽しんでもらうため、
とも言い換えられるが・・・。
俺がソシャゲをやめたキッカケ
割とどうでもいい話だが、一応書いとく。
星ドラに「星みる塔」というイベントダンジョンがあったのだが、
これは表裏あわせて100階まであったので、
クリアには100ダンジョンクリアする必要があった。
で、面倒を感じつつも最上階ボス「オムド・ロレス」に時間をかけて
挑んだものの、敗北。
そこで感じたことがすでにおかしかった。
単純に
「ゲームをクリアできなかったことが悔しい」
と感じたのではなく、
「ホント時間がもったいねぇ!こんなんもっかいチャレンジしてられるか!」
と強く憤りと落胆を感じたのである。
もともと末期状態で「ソシャゲの負担」を感じ始めていた俺は
そこでついに爆発した。
勢いに任せて全てのアプリをアンインストールしたのであった。
まとめ
まぁ、最初にも書いたけど、
「電車の通勤とか待ち合わせの待ち時間とかにやってる」
「時間のムダとか、やめたいとか思ったことがない」
という人はとりあえず続けてていいと思う。
特に、学生時代とかは時間が経つ早さも感じないだろうし、
「もっとタメになることをやろう!」と思う人も少ないからね。
でも、かすかに「ソシャゲの負担」を感じるなら
早いうちにやめたほうがいい。
その負担は遅かれ早かれ爆発して、最終的にやめることになるのだから、
後で「ムダだったなぁ~」と思う時間は少ない方がいいでしょ?
アプリアンインストールすると、解放感ハンパないっすよ!
消して幸せになれるとか、
どんだけスタミナに束縛されてたんだろうと思いますわ。
なんにせよ、
ソシャゲをスキマ時間で正しく遊べてる人は少ないと思う。
人間の多くはそんなに自制心強く、器用にできてないから、
ソシャゲはやはり毒といってもいいのではなかろうか。
死期を悟った多くの老人はこう言うそうです。
「もっといろんなことにチャレンジすれば良かった」
非常に重い言葉だと思いませんか?
さて、リアルRPGやろ!
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スキマ時間にソシャゲを無課金で楽しんでますが気分転換に15分から一時間程度で週に一、二時間程度に収まってます。
ゲームは時間よりもお金の無駄だと気付いたのでゲーム買ったりすることはやめてます。
コメントありがとうございます。
元ニートさんの場合は、依存性がほとんどない素晴らしい遊び方だと思います!
この記事をキッカケにすべてアプリを
消しました。
アカウントはすべて捨て値で売却&無料配布
で断ち切りました。
今思えば、なんであんなもんに課金してたのか
謎ですね、、、。
今現在はもうやりたいとすら思いません。
ほんと、金と時間の無駄でした。
無課金でやられてる方や、スキマ時間でプレイされてる方はまだマシだと思いますよ。
どんなに最強アカウント、腕前、キャラを所持してたとしても、一度離れてみればクソゲーだったと100パー気付かされます。
本当に早くに辞めて良かったと思います。
ありがとうこざいます。
お役に立てて幸いです!
ソシャゲをやめると、あらゆる束縛とストレスから解放されるためか、
「スッキリできた人の数>>>やめたことを後悔する人の数」
という感じになっていると思います。
無課金は無課金でストレス溜めている人も少なくないので、
ストレスフリーで楽しめている人はごく一部ではないでしょうか。
ともあれ、素晴らしいダンシャリでしたね!
とても誠実な内容で、読んでて肩の荷が降りました。
ありがとうございます。
私もソシャゲに疲れました。
ただ楽しくゲームするのをモットーにしてる、ソーシャルゲーマーの鑑のような友人がいるにも拘らず、
私は上位報酬を取ることでソシャゲが楽しくなると思うタイプでした。
ゲームの世界で充実するほどに、私生活では常に風邪をひき、人付き合いも悪くなり、電話しながらこっそりゲームをやるひどい友人でした。
周りのランキング上位者も、ソシャゲに関する嫉妬で人間関係をダメにしたり、余裕がなくなっていた人もいました。
私の趣味は読書と、和訳されていない洋書を翻訳することで、いつかそれを読みたい人に読んでもらう小さな夢を持っています。
けれどもこのソシャゲをやってる期間で、身につけた英語力をほとんど失いました。
ソシャゲをやったことに後悔はしていません。
けれども「人生の目標がソシャゲで成績を残すこと」とはなり得ないはずですから、その分の時間やエネルギーを、もっと重要なことに使う方が遥かにいいと思えました。
また一から英語を始めようと思います。
コメントありがとうございます。
売上を上げるために上手いこと他のプレイヤーを意識させて、
課金やプレイを煽ってきますからね。。
ソシャゲの攻略サイトや2chのコメを見ると、
「○○を持ってないやつは人権がない」みたいな内容も珍しくありませんし、
こき下ろしや嫉妬の感情が入り乱れています。
もちろん、ソシャゲもマイナスの側面ばかりではないのですが、
ソシャゲの寿命は長くないこと(数年以内に努力は無駄になる)、
人生においてもっと尽力すべきことが他にあること、
などを意識すると、卒業は早い方が良いですよね。
翻訳は人の役に立ちますし、誰にでもできることではないので、
仕事にもなりうる素晴らしい趣味だと思います!頑張ってください!
飽きてきたな、時間もったいないな、お金もったいないなと感じ、ゲームを始めたころのワクワク感がちょっと前から無くなったので、このサイトに辿り着きました。
コンコルド効果っていうんですね、このもったいないという感情のこと。
サンクコストっていうんですね、この意識すべきではない積み上げたもののこと。
もっと早くいろいろ調べてればよかったけど、今日気づけて良かったです。
コメントありがとうございます。
そうなんですよね、どのゲームも最初は純粋な楽しみ、ワクワク感があるんですが、
ソシャゲの場合は段々目的が変わってきて、ノルマ作業という感じになってきて・・・。
コンコルド効果とサンクコストですか、心理学用語ですかね、
私は初めて聞きました。勉強になります。
本来趣味として楽しむことを目的に始めたゲームが、
いつの間にか負担になっている・・・ソシャゲは怖いですね。
一言一句私の思っていた事がズバズバ述べられていて感動しました
私もついこの前まで四時間おきにスマホを「やらされる」人生でした
ちょうど夏休みになって止めたいと思った私は5日間のあいだトーナメントに張り付き宝石をドバドバ使いランキング1位の報酬を受けとりました
そして私は思いました「5日間丸ごと使って得るものがたったこれだけか」と
この虚しさを痛感し1年と3か月お世話になったゲームを無事止めることができました
私は趣味と小遣い稼ぎを兼ねて絵を描いているのですがこの1年ちょっとの間は明らかに絵を描く頻度が下がっていました
一応そのゲームのキャラデザから多くの事を学んだしキャラが強くなっていくのも楽しかったですが余りにも時間を使いすぎました
今はこのゲームの事はいい思い出だったと思ってお絵描きに関心を戻しています
コメントありがとうございます!
スマホゲームも「いつでも好きな時に遊べる趣味」であれば良いのですが、
運営も商売ですから、「毎日少しでも長くプレイしてもらう」ための工夫をフルに
仕込んできてますからね・・・。
楽しもうと思えば思うほど、時間とお金を取られやすくなってますよね。
でも、1年と3か月というほどほどの時間で卒業されたのは、
とても良いことだと思います。
キャラデザもそうですし、人を引き付ける魅力のあらゆる要素が
スマホゲームには詰まってますよね!
ぜひその経験を活かして、絵描きとして成功されることをお祈りいたします!
私もスマフォゲーに飽きてしまった者です
今までやってきたスマフォゲーもすぐに飽きてしまいました
唯一まともにやってるスマフォゲーでさえも飽きというか、つまらなくなってきてしまってます
スマフォゲーやるよりもアーマードコアやってる方がまだ楽しいですw
スマフォゲーは時間に囚われたり、マンネリ化など多いが
アーマードコアはそう言ったことがないので、気楽です
この記事読んで、スマフォゲーやめることができました
さて、アーマードコアで武器腕4脚縛りでもやろうかな
コメントありがとうございます。
スマホゲーは基本的に「いかに射幸心を煽って課金させるか」という点に
特化しているものがほとんどですからね。
それに気づかず、純粋にゲーム自体を楽しめてる間は良いのですが、
新イベの難易度や新キャラ登場、対人などの要素を繰り返している内に
どうしてもその点が見えてきてしまいます。
そうすると一気に冷めてきますし、ログボやスタミナ制による束縛力も
無駄な依存性がありますしね。
家庭用の売り切りのゲームはそのような要素が一切ないので、
ある意味では本当に趣味として健全だと思います。
何にしても、スマホゲーのご卒業おめでとうとざいます!
素晴らしい記事だと思います。
そりゃ開発する側は煽るんですよ、イベントの競争とかギリギリで課金すればダッシュできるようにしたりとか、コレクション要素で収集欲煽ってなんとか入手できそうな絶妙なところに設定してみたり。
声優さんの声がついてる美少女カード(描き下ろしゲーム内オリジナル)が目玉のガチャが、開始一時間で数百万売り上げるのも見たことあります。
その割にサーバ費用が売り上げに見合わなくなったら何万円つぎ込もうが一瞬にしてただの死にデータです。
小説やマンガから派生したソシャゲですと、いつの間にやらゲーム内での(イベントのためなどに設定された)物語が公式化され、ソシャゲなんぞには興味のないオリジナルファンを戸惑わせる文化ハッキングも起きたりします。
ハッキリ言ってパチンコなんかと変わらないギャンブルで、青少年も対象になる分より悪質だと思います。
早く規制されることを願ってます。
コメントありがとうございます。
1時間で数百万というのはスゴイですね・・・。
今のゲーム、特にソシャゲは「金儲けのためにゲームを作ってる」色が
強すぎるように感じます。
そりゃ商売ですから、金儲けが目的なのは当たり前ですが、
昔の家庭用ゲームは、「子供たちを楽しませる」工夫や指向が開発者から感じ取れました。
日の目を浴びるかどうかも分からない隠し要素なんかは特にそうでしたし、
開発者側(作り込み)とプレイヤー側(やり込み)がお互い呼応してる感じもありました。
今やスマホゲーは金銭感覚の分別のある大人たちだけのゲームではなく、
まだあらゆる要素で未熟な子供たちが触れられるゲームですからね・・・。
仰る通り、ガチャは本当にギャンブルと同じです。
中毒性がある上に、やろうと思ったらパチンコより一瞬で金が飛びます。。
金銭感覚が狂ったり、ソシャゲに時間と貯金を含めたお小遣い全部を
投入してしまうようなことも珍しくないでしょうし、
何らかの規制は合った方が良いと私も思います。
1年ほど前にこの記事に出会い、その時はソシャゲを心の底から楽しんでいたものの、「もし負担に感じるようになったら辞めよう」という意識を持つようになり、
ここ最近つまらなく感じるようになったことを踏まえてつい先日アカウントを手放しました。
そのような経緯もあってありがたいことに良い思い出として終われたのですが、周囲は泥沼のようになっている人もたくさんいましたね…
twitterなどで周囲に引き摺られるように課金や長時間プレイをしたり、日常生活に影響が出るようになったりという人を何人も見ました。
他の趣味と同様上手く付き合えればよいツールだとは思いますが、ネガティブな動機に動かされるようになったら辞め時だなと感じましたね。
コメントありがとうございます。
言われてみれば、私もソシャゲ始め立てはとてもワクワクして遊んでいた気がします。
それが、いつの間にか縛られてる感じの負担であったり、マンネリによる惰性だったりに
変化していっちゃうんですよね。
大金を叩けば叩くほど、やめる踏ん切りもつきにくくなり、
より縛られていく悪循環がありますから、怖いし、あまり健全とは言えないシステムですよね。
ゲーム自体は大半が、子供向けで若い人向けですけど、
ソシャゲは、プレイヤーの中身が真の大人でないと健全な趣味として機能しませんね・・・。
何にしても、後腐れなく辞められることができて良かったですね!
私としても、少しはお役に立てたようで嬉しい限りでございます。
約一年やっていたソシャゲを辞めました。
理由はキリがないこと。
あと一部のあまりにも人間として鬼畜以下の行動に嫌気がさしてキッパリ辞めました。
あるサイトに「課金はお金の無駄使い」、「無課金は時間の無駄使い」とありますが本当にそう思います。
辞めて思うことはまずスッキリしたこと、なぜあのような無駄なルーチンワークをやっていたのか。本当に時間とお金の無駄でした。
一部の鬼畜な奴等は戦力が高いから私が偉いや、無理やりラインIDの交換を強要させられたり、電話番号教えろや、従わないと周りから告げ口するさらに卑劣なゴミみたいなプレイヤーがいたりと人間性を疑います。
本当に辞めて大正解でした。
スタミナ?デイリーボーナス?
本当に馬鹿馬鹿しいです。
このサイトに出会え本当によかったです。
管理人様ありがとうございました。
コメントありがとうございます。
まずは、ご卒業おめでとうございます。
ソシャゲは本当にキリがないですよね。
更新されるイベントにしても、ほとんどは既存のイベントの焼き直しですし、
一度テンプレートのような物さえ作ってしまえば、
運営の方はそれほど奇抜なアイデアを考えなくとも収益が見込める、いい商売です。
「課金はお金の無駄使い」、「無課金は時間の無駄使い」というフレーズ、
良いですね。
それにしても、その鬼畜な奴等とやらの行動や発言はスゴイですね・・・w
ソシャゲにハマっている皆が皆、低レベルな人だとは思いませんが、
やはり前向きに社会人をやっている人のほとんどは、
ソシャゲなんて見向きもしてないと思います。
今でもソシャゲで遊んでいる社会人の知り合いはいますが、
ほとんどがもともとゲーム好きな人ばかりです。
パズドラやポケモンGOなど、一時的な流行を除き、
やはり今となっては一般的な大人が遊び続ける物ではありませんね。
お役に立てて幸いでございます。
スマホゲームを始めて1ヵ月
ほんとにめんどくさいなって感じてます
意外と時間を取られるし、イベントやらレベル上げにせき立てられるのにも疲れます
無課金でやってきたので、金銭的にはいたくないしもうやめようかなって考えてます
楽しむために始めたのに、なんでこんなに一生懸命にやらなきゃいけないんだろうて考えたら、なんだかばかばかしくなってきた
ゲームの存在自体を批判する事は無いけど、時間を犠牲にするかそれともお金を積むか、二者択一でしかない今の現状では、仕方がないのかなって感じです
自分にとってはやはり時間とお金>ゲームなので
コメントありがとうございます。
多くの人がカンパネルラさんのような考えを持つこととなりますが、
1ヶ月で気づくというのはとても早いと思います。
>楽しむために始めたのに、なんでこんなに一生懸命にやらなきゃいけないんだろうて考えたら、
なんだかばかばかしくなってきた
プレイヤーに対してこのような考えを抱かさせるなんて、
スマホは本当に残念なゲーム業界だと思います。
「スマホ依存」なんていう言葉がありますが、売上のためとはいえ、
「スマホゲー依存にさせるため」に作られていますからね。
目的の比重が 金儲け>>ユーザーに楽しんでもらう となっていることに
問題があるのではないかと思います。
見れば見るほど、「良くできた商売システムだな」とは思いますが、
同時にゲームの価値としては冷めてくるのも必然といえるかもしれません。
>自分にとってはやはり時間とお金>ゲームなので
ともあれ、一番重要なのはやはりココかもしれませんね。
スキマ時間ならともかく、本気で時間を費やして遊ぶ価値はないと思います。
「積み上げてきたものを失いたくない」という心理により、
続ければ続けるほど、お金をかければかけるほど
やめにくくなるので、今が良いやめどきかもしれませんね。
名前がネタバレのようなものだけれど、別ゲーをプレイしていますが似たような境遇のこの記事を見て少し心が軽くなりました。
時間かけて負けて繰り返し挑んでってやって
本当にアホみたいだなっておもいました。
正直課金の1万持って外遊びに行った方がよっぽど楽しいです。
ソシャゲに関して日本は特に異常だと思いますね・・・、僕はソシャゲ文化無くなれば良いと思ってます。
コメントありがとうございます。
すいません、お名前を見ても何のゲームか分かりませんでした。。
本来ならどんな趣味にどれだけ時間をかけようが「趣味は趣味」なので、
私もあまり批判はしたくないのですが、ソシャゲだけはちょっと不健全な気がするんですよね。
やはり運営の依存性や中毒性を武器にしたアプデに原因があると思います。
商売だからしょうがないとはいえ、他の趣味に比べるとやはり・・・。
パチンコも日本特有の文化みたいですけど、被る要素があるように感じています。
無くすのは無理であっても、もう少し健全化してもらいたいですね。
適度にストレスを与えることで課金欲を促すシステムになってるので、
純粋な遊びができない子供たちが可哀想です。
先日、半年ほど微課金で頑張っていた某リアルタイム戦争ゲームを引退した者です。
気持ちが落ち着いたので書かせて頂きます。こちらのエントリーは止める際に読みました。
止めたキッカケはゲーム内でのインフレ(無課金・微課金は重課金には100%勝てない仕様)による行き詰まりもありますが、親の一言「アンタ最近おかしいよ?」でした。
仕事中はソワソワして手付かずミスばかり。上司の目を盗んでは画面をチラ見したり、ゲーム内作業をしていました。
仕事や睡眠以外の時間は全てゲームに捧げ、部屋はゴミ溜め、リアルの友人の誘いも嘘をついて断り、土日はそれこそ一日中やっていました。
顔の見えないギルドメンバーとの会話も楽しく、止めるときはかなり後ろ髪をひかれましたが、彼等彼女等はリアルで交わることの無い人間関係です。
思えば多くの時間を無駄にし、信頼を失ってしまいました。現在はこれまでの失態を取り戻すべく鋭意努力中です。
このエントリーを少しでも多くの方がご覧になってスマホゲーム中毒から脱出することを願います。
**戦争ゲーム自体は好きなので自分のペースで楽しめるPC版の信長の野望を買いました♪
コメントありがとうございます。
スマホゲーも含めネットゲーもそうですが、1つの大きな弊害として、
「リアルが著しく疎かになってしまう」というものがあるようですね。
リアルタイム系だとより拘束力が上がってしまうので、
普通のネトゲやソシャゲよりも「適度に遊ぶ」ということが難しそうですね・・・。
でも、名無しの中毒者さんは全てを失う前にお気づきになっていらっしゃるようなので、
その点はとても良かったですね!
やはり他人から見ると常にスマホゲーを意識しているというのは
異質な感じに見えるのかもしれません・・・。
家庭用ゲームは自由に遊べますし、
課金煽りをくらうストレスもないので、イイと思います!
自分も色々ソシャゲやってましたが続いてるのはモンストだけですね
自分は無課金主義なので課金しないと進めなくなるようなゲームはすぐ飽きますね
モンストはPSさえあればなんとかなるんで続けられてます
知り合いもモンストやってますがモンストで課金するために仕事してるってくらい重課金(月10万~位)ですね(^^;あれは辞めさせようと何度か言いましたが自分で稼いだ金、何に使おうと良いでしょ??ってことでした…
コメントありがとうございます。
モンストはやったことがないのですが、名前は聞いたことがあります。
有名どころですよね。
>モンストはPSさえあればなんとかなるんで続けられてます
それは素晴らしいゲーム調整になっていますね。
ソシャゲではなかなか無いと思います。
>知り合いもモンストやってますがモンストで課金するために仕事してるってくらい…
確かに、どんな趣味にいくら使おうが人の勝手ではあります。
ただ、サービス終了時に後悔したり、
他のコメントにもあるようなリアルの生活に支障をきたすようなことがあると、
あまり良いお金の使い方とは言えないので、その辺りがどうなっているか、ですよね。
自身のあり方を今一度見直す上で、記事を拝見させて頂きましたが、一色単にソシャゲを非難する訳でもなく、真の大人で無ければ正しく嗜むことなど出来ないという鋭い指摘に感銘を受けます。しかし、この記事を拝見している方の中には、現在進行形で熱中している分には何が悪い?と考える方もいると思いますので、経験を踏まえ考察を書かせて頂きます。
ソシャゲに限らず、何らかの過去の功績に固執する事は虚像信仰の様に思えます。ソシャゲの話でいいますとランク、装備、ps、その他諸々、そこには積み上げて来たものに価値を見出さんとする己が確かに存在します。
分かりやすい例で言いますと、自分より弱い他人をけなしたりだとか、自分より弱い他人をけなさない自分にうぬぼれるだったりとか
その様な力が何らかのキッカケで弱まると飽きが来るのです、正確には疑心暗鬼に陥ることで信仰するモチベーションを喪失する、結果として飽きるのです。
そして最後には虚無だけが残ります。虚像を信仰するとはそういうことです。
最も、義務感やプライドなどを持たず暇つぶしとして嗜めるのなら、これ以上に都合の良いものはありません。
最後に、何が言いたいのか述べますとソーシャルゲームをどれだけ真面目に取り組んでも自分の為にならないということです。
その世界での成長は虚像なのですから、現実世界の自分の成長と錯覚する事はあっても、実質的な成長はありません。
いくら信仰したところで虚無なのですよ。
その事を理解するだけでも、現実世界での大きな成長であると私は考えます。
コメントありがとうございます。
仰る通り、一度積み上げてしまうと、
真の意味でそのゲームが楽しいかどうかと関係なく、
固執してしまう人は少なくないと思います。
お金をかけているのならなおさらですね。
そして、そんな固執しているものでも一度離れてしまうと
一気に冷めてしまうということもよくある話かと思います。
同時に、残るものは虚無感とお金と時間を無駄にかけてしまった後悔。
単なる趣味として遊んでいるのならともかく、
入れ込み過ぎてマジメに取り組むのはアブナイですね。
>いくら信仰したところで虚無なのですよ。
>その事を理解するだけでも、現実世界での大きな成長であると私は考えます。
この記事の他のコメントにもある通り、
卒業した方々の意見を聞いても、本当にその通りだと思います。
自分も今月グランブルーファンタジーを辞めました。
以前からポチポチルーチンワークが辛くてマクロ使ってたのですが
ギルドVSギルドみたいなイベント時にマクロ使ったのがまずかったのか
BANされましてw
もう何日か経ちますが特に何の感慨も無く
「思い出すら残らなかったなぁ」という感じです。
昔のオンラインゲーム(RO,UO,PSO)等をプレイしていた時は
オフ会などしたり今でも付き合いがある友人が出来たり
ゲーム外で得るものがあったのですが
グランブルーファンタジーでは全く残りませんでした。
1年以上プレイして課金は5万以下でしたが
5万で済んで本当によかったと思っています。
というかマクロ使う時点でもう自分の中でゲームですらない
「タダの苦痛を伴う作業」になっていたのでBANしてくれた運営には
感謝の念すら抱いていますw
ソシャゲについては
本当に頭おかしくなってたなぁ・・・と
今では恐怖を感じています。
この記事を見つけてソシャゲユーザーだった自分の最後の足跡を残しておこうと
思い駄文を残します。
さぁPS4 ProとPSVRでも買うかな!ともう気持ちが弾んじゃっています
また、積みゲーが山になっているのでこれらを崩す作業等も有り
やることはたくさんあります
ソシャゲを全否定はしませんがきっとBANされていなければ今でも
死んだ魚の目でスマホをポチポチしていたでしょう。
正直競馬に励むおっちゃん達の方が健全な人間だと思います
貴重な体験談、ありがとうございます。
確かに、昔言われた所謂「ネトゲ」や「オンゲ」は、
リアル友達ができたり、結婚する人もいますからね。
共通の趣味を持つ仲間との思い出も残りますし、
必ずしも課金額で強さが決まるわけでもない点も良かったと思います。
でも、パスドラ以降登場したソシャゲは、
人との繋がりにしても課金煽りにしても、マイナス面が目立ちますね。
Anonymousさんの場合のソシャゲ卒業のキッカケはBANでしたが、
そのキッカケがサービス終了であっても自分から進んで辞めた場合でも、
行きつく感情や考え方は皆さん共通点がありますね。
「辞めてよかった趣味」と言われるのが珍しくない遊戯が、
パチンコなどのギャンブルより浸透してるのって少し怖いですね・・・。
持論なんだけど結局暇があるからこの方向に走っちゃうのよね。その時間に縛り(まあ仕事でもなんでもいいから)を作らないとね。他に趣味見つけろ、趣味が無い、作れと。休みが出来るじゃないですか、その日に何しようとまずするのがネットですよね、スマホですよね。もうその流れでゲームに流れる事は必然みたいなモノですよ。結局皆さん、拠り所が欲しいんです。話す相手や聴いてほしい、自分をアピールして褒められたいんですよ。話が脱線しているので一区切りします。語彙力無くてすいませんでした。
コメントありがとうございます。
一理あると思います。
スマホゲーの最大の利点として、気楽にいつでもできる、というものがありますよね。
問題なのは、もともとの目的が暇つぶしだったはずなのに、
いつの間にかゲーム自体が気になって本来やるべきことが手につかなくなったり、
大事にすべきリアル関係が疎遠になったり、お金を使いすぎてしまったり、
という依存が起きてしまった時ですね。
この辺りはうまく趣味としてスマホと付き合えれば良いところなのですが、
現実逃避や自己顕示欲の追及などが目的になってくるとおかしくなってきますね。
スマホゲー自体が売上のために時間の縛りを作ったり、
ゲーム内での射幸心を煽ったりするところがその問題を顕在化させていると思われます。
要は、健全に遊べるようには作られてないってことです。
>結局皆さん、拠り所が欲しい、話す相手や聴いてほしい、自分をアピールして褒められたい
スマホゲーが、↑のような人間の心理を利用した商売と考えると、
資本主義の悪い面がかなり凝縮されているなぁと改めて感じましたね。
ソシャゲをアンストして記事拝見させて頂きました!
記事を見てほんようにやめて良かったと思います、
自分の場合は協力型ゲームなので課金者達と同じ強さを保たないとついていけない為、膨大な時間を掛けてポイントを集めていました。
義務感が半端無かったので思い切ってアンストしました。おかげ様でガチャのストレス、ゲーム内の対人関係等の悩みから解放されました。
コメントありがとうございます!
ソシャゲは、始めは積み上げていく楽しさがあるんですが、
それがいつの間にか重荷になっているんですよね・・・。
そして、他者と競う要素があるので、
小休止したくてもやめられず、惰性で続けてしまう。
元ソシャゲ中毒さんのように協力型ゲームだと
なおさら束縛するものが強くなってしまうのかもしれません。
何事もそうですが、重荷になっているものをダンシャリすると
スッキリしますよね!
記事拝見させていただきました。
テイルズウィーバーを7年プレイしたときから自分は騙されていました。理由は運営はダメと有名でしたがキャラの出来ややりこみが良かったので。
スマホゲーならパズドラから始めて最初は楽しかったのですが、パズドラのスタミナを使いきると他にも中国のポケモンのスピンギャラクシーというパズドラを始めたり、その時期に弟に誘われPSVita版のミリオンアーサー(サ終)とチェインクロニクル(サ終)など他のソシャゲも始めました。
チェインクロニクル(チェンクロ)のほうはシャイニングコラボがあり、スマホ版には出てこないソルベエという金朋さんの可愛らしいキャラがランキング500以内報酬になってました。そのため徹夜で7日ほど張り付いてました。40位になりソルベエ4凸出来ましたが、その後すぐにサービス終了。
拡散性ミリオンアーサーの場合、キャッシュがうまく行われなかったため、メモリーカードを使えなくなる事があった後にサービス終了。その少し前に乖離性ミリアサの自前登録があり登録したが、拡散性のほうのサービス終了もあり、こちらは完全放置することとなった。
他にも、トトロやチョッパーが出てる中国モンスト(サ終)、中国遊戯王パズドラ(サ終)、台湾版公式パズドラ(何故か日本語で2アカもち)、白猫、PSOes、ぷよクエ、ドッカンバトル、キャットバスターズ(サ終)、モンスタースーパーリーグ、スマホ版チェンクロ、じょうざんみゃおうお(サ終)、など、サービスが無くなるのもあってか、乗り移ったことも多いです。
パズドラは曲芸からのかぐや降臨からが嫌でした。勝てません。負けると『コンボはうまくつかえてる?』とかいちいち余計なことを見せてくる。
ドッカンバトルは問題の人によりケフラが出ないドッカンテーブルの詫び石として龍石300貰えたが、そこではないと思った。もうポイントサイトをのばらしにしている全てのソシャゲが物語ってます。マネキンに騙されて入会したら別なおかしなところから何度もうるさくメールが来るようになりました。この時点でソシャゲ全てダメだと思う。
後は白猫、キャットバスターズ、モンスタースーパーリーグ、チェンクロ、他etc.など、これらすべてデイリーミッションがあり、とくにこれらのゲームは日によりプレイ時間が長いです。後は期間イベントも絡んできます。時間に束縛されるので、アドバンスなどのコンシューマレトロゲーをやっていた方がいいなと思いました。(今は熱いので発熱や汗かきの性格上しかたなく、スマホゲーしかやっていませんが)
後は会社の休憩の時ある利用者さんがしつこくいつもクレクレ修行誰とするの?とかもう1年続いているため嫌々やっているドッカンバトルなのですが、さらにそれを進めてくるドッカンバトル課金勢の職員さんのせいで会社6月から休むようになった。イヤホンつけてDSのジュエルペットやアドバンスのソニックのチャオ育成とかやりたいのに、それらを持ってきてやっていいとの許可も職員さんからもらっているのに、僕の話題を下記消すようにその利用者さんに捕まるし、さらにそれを職員さんが持ち上げようとするし、最悪のひと言。そして僕はロッカーに逃げたが僕が怒られて帰れと社長に言われたのが苦しい。。。
なぜなら僕はソシャゲをやっている時間を他のゲームや他人とのふれあいなどに使えることを知っているからです。昔毎日友達を家に呼んだしパーフェクトダークとかネタも切れないほどゲームシステムも世界観もコンシューマゲームは素晴らしかった。時には悪い人もいて弱い僕に集団でやるいじめもあったが、ゲームを知らない親はただその間違った一言により全校生徒に拡散させただけでしたが、そのいつも家に来てた友達がいじめっこに言葉もなく僕にいつも寄り添い守ってくれたし。
そのためその話を毎週一回ヘルパーさんと話しているが、それが救いになるくらいです。
そして僕の弟はソシャゲと同じ裏があるネトゲのテイルズウィーバーを始めてからパソコンから離れずもう7年働いてません。テイルズは運営のミスによりアバターの変化があったためやめた代わりに、今はPSO2に毎日2時間おきにある緊急のため朝の7時から夜中の2時までぶっ通しプレイしてます。
僕もテイルズはワンタイムパスワードの重複が出来ないため泣く泣くテイルズを捨てPSO2を取ったが、PSO2は新しいアバター出るかもしれないのでその前にゲーム内のオーダーなどを埋めて稼げるお金で稼いでます。それ以外だとそのなかでもシンボルアートは素晴らしい要素で、サービスさえ続いていればどんな絵でも作れてしまうところだけは許せてます。ただしPSO2のアプデにより無差別にパソコンのデータが人により壊れたのだけはずっと忘れません。
そして僕はコンシューマゲームは200以上積んでますが先程の通り夏の暑さで買ったものを大事にするためお部屋の片付けもままならず、スマホゲーに時間潰しのようにやらざるを得ません。なんか時間が束縛されている感じです。涼しくなった秋になったら片付けして、お絵かきやピコや64などのレトロコンシューマゲームをやる予定ですが、今まで6年やって来たパズドラのデータはやめてしまうとなんかテイルズのように(2年ログインないとアカウントがなくなる)同じ韓国製のゲームなのでそういうようにデータ消されそうで怖いし。。。夏は様子見ですがソシャゲから抜け出したいし、誘導していることを教えてあげたい。確立されていないのに韓国で有名なオリンピックことeスポーツとかそういう話はしっかりとやるのがもうコンシューマにあるブランドを失っている。
でもswitchでスマブラを買えばソシャゲのデイリーをやらないと損するなどに束縛されずに様々な危険性からあっさりやめれそうで、スマブラならまったり遊べるとイメージまでは頭のなかで出来ています。
間違いなくソシャゲは無くなる(マネキンとかあれをほおっておくくらいだし。)が、その前にダウンロードで済ませられるようになったりしたためリアルのゲームショップに置けるくらいの本体とカセットが激減しているためどんどん潰れていってます。
ソシャゲは最初は楽しくさせ、後はプレイヤーの時間の束縛から今までやってた記録は残したいし、それに課金のきっかけを作るし、真実が分かるまでは有料ガチャを引いてしまっている人もいるため完全にビジネスの道具だけど、コンシューマゲームは買えば追加料金など考えずに精一杯自分の都合のいいときにいつでも出来るから、メーカーの数やゲームの数が今よりもしっかり作られていた昔のように戻してほしい。自分さえしっかりと保管しておけばずっと好きなときにいつでも遊べるので、いつどうなるか教えてくれないソシャゲよりもコンシューマゲームをやったほうがいいですね。
コメントありがとうございます。
これはまたとてつもない体験談ですね。
マネキンとかキラキラウォーカーはほぼ詐欺ですよね。
アレは被害者相当多いと思いますが、
取り締まれない法律の方にも問題があるように感じます。
ソシャゲについてはやはり依存性と束縛が怖いところですね。
人によっては時間だけでなく大金も叩いちゃいますし。
サービス終了はどのソシャゲにもいずれ訪れますが、
やはり体験談はリアルですね・・・。
僕はソシャゲが時間の無駄だと昔から分かっていたのですが「クイズならいいかも…?」という理由で黒ウィズにハマり結局お金と時間を無駄にしました
よく考えたらスマホをタップするゲームとほとんど変わらなかったように思います
あなたの記事と出会いやめられてよかったと思います
ありがとうございました
コメントありがとうございます!
黒ウィズはクイズがゲームのメインになっているとはいえ、
やっぱりログボや報酬、キャラ性能(課金)というソシャゲ的要素てんこもこりで、
まともにやろうとしたらお金と時間を使っちゃいますよね。
気軽に始められるけど、やり始めると気軽じゃない・・・。
ソシャゲは本当に怖いです。
ともあれ、ご卒業おめでとうございます!
以前こちらに書き込んだAnonymousです。
グラブル辞めてから同僚に「若くなった?」とか
「最近笑顔が増えたけど良いことあったの?」とか言われるようになりました。
自分はつくづくソシャゲに向いてない人間だったんだと思い知りました・・・
積んでたコンシューマゲームを消化してるだけなんですけどねw
(BIOHAZARD7クリアしましたw)
元ソシャゲ中毒さんと同じく
グラブル時代の付き合いを全て切ったのも精神的によかったと考えてます。
「毎日業務ノルマをこなすが如くやるゲーム」より
「好きなときに好きな様にやって良い」ってのが本当に幸せに感じます
逆に悪影響は「グラブル」系のCM等が流されると
「勘弁してよ・・・」ってなりますw
ゲーム以外にも海外ドラマなどを見たり、釣りなどに行ったり
遊びの幅が増えました。
もうソシャゲはコリゴリラ・・・w
再訪問ありがとうございます!
>グラブル辞めてから同僚に「若くなった?」とか
>「最近笑顔が増えたけど良いことあったの?」とか言われるようになりました。
スマホゲーを辞めるだけで
「パワーストーン買ったら女にモテ出した!」級の恩恵を得られたようですねw
どんな趣味を選ぶかは人それぞれなんですが、仰る通り、
やっぱり「好きなときに好きな様にやって良い」という自由性はとても大事だと思います。
ただでさえ現代人は、
今という瞬間を楽しめず、先のことばかり考える傾向にあり、
自律神経失調症や過敏性腸症候群になっている人が多いそうです。
ソシャゲなんてやってたらなおさらそれが加速しちゃいますよね。
海外ドラマや釣りもとても良いと思います。
やはりオフの時は「今その瞬間を楽しめる趣味」がいいですね!
コメント読んでまずいろんな人がいるんだなあという感想
とりあえずソシャゲだからー、コンシューマゲーだからー、で分けてる人が結構いますけど、結局どっちも特に違いはないと思いますけどねえ
コンシューマには終わりのないやりこみ要素があるシリーズのゲームもありますけど、じゃあそのゲームの次のナンバリングが出たらそれまでやってたデータは無駄って言えるんじゃないのか?それともそのゲームで完結してるから無駄とは言えないんじゃないか?とかになりますし
次のナンバリングのゲームをするにはまた別に購入(課金)する必要があるっていうのをどうとらえるかとかもいろいろ言いあったりできそうですね
正直いろいろ言いたいことはあるんですけど結局ソシャゲ向いてなかっただけの人が自分の失敗を「ソシャゲは悪!」ということにしたくてソシャゲを叩いてるだけかなって印象のコメ欄。他人にもこういうことを考えてる人がいた!自分じゃなくてソシャゲが悪かったんだ!ってかんじですかね、実に日本人らしいかんじ
コンシューマーゲーにも時間かけた人なら、ソシャゲはダメだけどコンシューマーはおk、なーんていうはずないと思うんだけどなあとか思ったりね
自分はメインでやってるのが散々うえで言われてるグラブルなんですけど()、スタミナに関してはやたらと配る回復剤のおかげであふれるとかいう義務感もないし、期間限定のイベントは1週間くらいある中、のんびりやっても3日くらいで終わるし、メインストーリー自体はあるから実質終わりはあるし、いろんなところで理想(ソシャゲは悪い)と現実(付き合い方が悪かっただけ)がずれてるかなあとか
特に、終わりがある、とか他人との競争が~とかはすでにDSの時点でオンライン対戦があったのを考えるとなんだかなあとか思ったり
対戦をやらなければいいんじゃない?って思うかもしれませんね、ソシャゲも同じく誰かと競い合わない遊び方をすればいいだけですね
ところでスタミナもなければ人と比べる要素もない基本ソロでやるスマホのゲームがあるんですがこれってどういう扱いになるんでしょうかね
他にもいろいろ言いたいことあるけどまあグラブルのコメントに関してだけ言えば
ルーチンワークがつらかったのでマクロを使ってたらBANされました!←コンシューマーゲーで進めるのつらくなったからチート使ったら進行不可になりました。とほぼ同義では。そりゃレベリング飽きたのにチートしてゲーム進められるようにしたらゲームしてる気にはなりませんなとしか
積んでたコンシューマゲー←結局もともとコンシューマーゲーとも付き合いきれてないのでは・・・ソシャゲやってるうちに買ったのにできてないならそれはそれでヤバい
ここはあんま関係ないですけど、アカウントの譲渡って規約違反なんですよね、ゲームやめるからって軽々とそういうことできる精神してる時点でダメなんじゃないかなとか思ったり
最後に、自分が悪いのをソシャゲのせいにするな、以上です
ソシャゲとコンシューマーゲーの違いについて
よく読んでらっしゃらないようですね。
ちなみに、ソシャゲのせいにするのは日本人的考えといいますが、
ソシャゲのガチャ課金の規制は世界の色々な国で始まってます。
だからむしろ日本はソシャゲに対して寛大なくらいですよ。
後、大前提として言ってることですが、
ソシャゲを楽しむに辺り、人生を台無しにせず後悔せずに楽しめる人は
それでいいんですよ、立派です。
今の日本のゲーム業界はソシャゲもコンシューマも金儲け主義が横行しているので私には全く同じにしか見えません。
今の日本のゲームクリエイターには「匠の心」がありません。
今のコンシューマは「無駄に難易度を上げ」「異常な程ゲームシステムを複雑にし」「生活を犠牲して初めて確保出来る時間を超低確率のレアアイテム(これがないと事実上クリア不可能)獲得のために捧げ」「合計金額がソフト本体よりも高いDLCを買わないと事実上未完成のゲームをやらされる」だけです。
少なくとも私が好きなジャンルのコンシューマ作品は全て上記のようになってしまいました。
それから、終わりのないソシャゲに費やす時間と、次々と買い漁るコンシューマに費やす時間に違いなんてありません。
どちらも「ゲームに時間を費やしている」という点に於て全く同じですし、コンシューマがいつでもプレイ出来ると言っても間隔が開き過ぎると「それまで何をしていたのか」、「次に何をすれば良いのか」、そもそもゲームシステム自体を忘れてしまう恐れがあるためある種の強制力が働き、何とか時間を作ってプレイしようと試みますから(寧ろ「いつでもプレイ出来る」事がマイナスに働いてソシャゲより歯止めが利かず、気付いたら朝日が昇っていたという事態が過去に何度も起きています)。
コンシューマでも低難易度でしかクリア出来ない人を見下したり排除したりする傾向が強いので、競争が存在しないというのは幻想です。
それこそネット上でそのゲームに関するあらゆる情報を遮断する必要がありますが、別の事柄を検索している時にうっかり見てしまう等、完全に遮断する事は難しいです。
SNSを積極的に利用している人ならほぼ不可能でしょう。
ソシャゲを辞めてもプレイは思い出として残ります。
SNSを見れば判りますが、スクリーンショットも思い出の1つです。
以前プレイしていたソシャゲで私は攻略Wikiの編集手伝いもやっていたため3年間のプレイ期間の間に貯まった攻略資料が最も効率の良い圧縮をかけて10GB超あり、今後サービスが終了したとしても当時を懐かしむ事が出来ます(勿論単純に自慢したくて撮ったものもありますし、Wikiに全て書くと冗長になってしまう世界観に関する資料を自分用に保管する目的で撮ったものもあります)。
結局ソシャゲだけが悪いのではなく「日本のゲーム業界、日本のゲームクリエイターが悪い」のです。
最終的に落ち着く先はSteamになりそうです。
コメントありがとうございます。
確かにコンシューマーゲームといえど、依存性は0ではありませんので、
極論を言えばソシャゲと変わりないかもしれません。
ですが、個人的にはソシャゲの方が束縛度や課金の占める割合が
比較にならないほど大きいと思っていますし、そこに問題があると思います。
プレイヤーに敢えてストレスを与えて課金を促すというビジネスモデルが
そこにはあります。
その他の点については記事に書いてあることの繰り返しになりますので
避けますが・・・。
ただ、私も最近のコンシューマーゲームはあまりプレイしていないので、
昔とは異なってきた部分もあるのかもしれませんし、
「日本のゲーム業界、日本のゲームクリエイターが悪い」という点についても
同意です。
単純に金儲けという観点から見ると、かつての売り切りのゲームなんかに
比べるとはるかに効率は良いのでしょうが、
子供に楽しんでもらいたいおもちゃ・玩具という視点から見ると最悪ですね。
「有野の挑戦」などでレトロゲームのクリエイターたちの話を聞けますが、
それらとgreeの社長の名言などを比べると大分かけ離れていることが分かります。
時代の流れもあるとは思いますし、日本が今後規制に進む可能性は
低いように感じますが、このようなゲーム業界を嘆く人々がいても
良いのではないかと私は思っています。
「ソシャゲの負担」
ドカンときました。唯一プレイしているソシャゲがアップデートで対応機種から外れてしまいどうしようか考えてる時にこの記事に出会いました。
個人的に据え置きやアーケードのゲームのうまさはスキルとして、友人とゲームセンター言った時のネタとして使える時があります。しかしソシャゲの操作はタップとフリックが大半で攻略はキャラやアイテム次第、配信終了すればそれっきりで再現性もないんだと改めて思いました。
ソシャゲの負担…たったゲーム一つのためにスマホを買い換えようなんて、新しいテクノロジーに触れる良い機会との考え方もあるでしょうがスマホは安くないですね。
ストレス発散どころか仕事中でスタミナ消費等できないことで逆にストレス感じている自分がいることにも気づきました。
この記事を読んで自分は惰性で続けてると思ってましたが、依存症の部類にいるんだと気付かされました。
辞める決心がつきました、ありがとう御座います。
コメントありがとうございます。
>個人的に据え置きやアーケードのゲームのうまさはスキルとして、友人とゲームセンター言った時のネタとして使える時があります。しかしソシャゲの操作はタップとフリックが大半で攻略はキャラやアイテム次第、配信終了すればそれっきりで再現性もないんだと改めて思いました。
それは言えてますね!
ソシャゲはほとんどがpay to winなので、
いくら上位でも、同じゲームをやっている人ですら評価する人は少なさそうです。
それに対して純粋にスキルだけが物を言うゲームは、
実力者は評価されやすいですし、エンターテイナーでもあり、
プロゲーマーとしてスポーツと同じく賞金も出たりしますからね。
その有名税は他のゲームに転身する時も役に立ちますし、
ある意味では一生モノになります。
>ストレス発散どころか仕事中でスタミナ消費等できないこと
コレがやはりスマホゲー特有の弊害と言えるかもしれません。
儲けのためとはいえ、ログボ然り、イベント報酬然り、スタミナ制然り、
依存症にさせるための工夫が散りばめられていますからね。
ともあれ、ご卒業おめでとうございます。
スマホゲーはログインしてガチャひいてイベント周回するだけ。
ガチャ回す時は凄く楽しい。
たまに友人と同じゲームの話を会話のネタにする事がある。
周回は楽しくないら、
仕事終わってから寝るまで周回とか修行僧なりきりプレイでしかない。
毎日毎日暇さえあればたいして楽しくもないスマホゲーばかりやってて俺は満足なのか?
この周回以上に楽しく過ごす方法をまさか俺は知らないのか?
そんな事ないだろ、それはさすがに哀れすぎる。
本当はやろうかなって思ってる事あるだろ?
スマホゲーがお手軽に起動できちゃうせいで面倒に感じてるだけでしょ?
そして3年やってたスマホゲーを辞める事ができました。
心のどこかに本当に楽しめてるか?という気持ちが少しでもあるならそれはもっと楽しめる事を知っているという事なのかもしれない。
コメントありがとうございます。
>本当はやろうかなって思ってる事あるだろ?
>スマホゲーがお手軽に起動できちゃうせいで面倒に感じてるだけでしょ?
これは個人的にもものすごく共感できます。
新しくやりたいことがあっても、
何かを新たに始めるって結構エネルギーが必要ですからね。
確かにお手軽さはスマホゲーのウリではありますが、
楽な方に逃げてしまう癖のある人は特に要注意ですね。
「実は本当にやりたいことは別にある」という人は
さんかくさんのコメをぜひ参考にしていただきたいと思います。
ご無沙汰しています!
先月コミュ仲間から連絡があり、「また始めてみないか?貴方が居ないと最速クリア動画が撮れない」と言われまた始めてしまいました。ゲーム専用ラインは消したのですが、コミュ仲間の1人になんかあった時の為にプライベートのライン連絡先を教えて有るのを忘れていました。
本当に自分の意思の弱さが情けない気持ちでいっぱいです。結果、わずか1月で20万弱の課金をしてしまいましい、自分の意思の弱さ課金に対する欲求に怖くなり先日ゲーム内の装備スキルをすべて売却、ライン垢も削除してもう一度やり直す事を決めました。
あまりに身勝手な意見かもしれませんが、ソシャゲ の規制をもっと厳しくして頂きたいです。
ソシャゲ会社 はゲームを無料提供してるつもりだと思いますが、私には合法ドラックを販売してるようにしか見えません。
どうも、お久しぶりです!
それはまさに悪魔の一声でしたね・・・。
大金を課金するのも時間をどれだけかけるかも自由であり、
同時に自身が責任を追うのは当然の話ではあります。
ですが、ガチャやスマホゲー自体には中毒性があるのも確かです。
人生を台無しにしてしまう人はパチンコなど本物のギャンブルに比べると
少ないと思いますが、属性としては近い物があるように私は感じています。
パチンコも近年厳しくなり、宣伝文句の表現や有名ライターを使っての客寄せなど、
一部テコ入れがあった模様。
ソシャゲも最強を目指すのに云十万を毎月使い続けないといけないレベルのものは
やり過ぎのように感じますね。
そういうものほどやはり射幸心の煽りが強い傾向にあると思いますし、
やりたい放題の運営はもう少し規制された方が良いと個人的にも思います。
棒スマホソーシャルゲーム経験者として書きます
自分は30代後半で昔からスーファミやプレステのコンシューマゲームが好きでした
そういう気持ちで今年の3月からアカウントをとって始めて今日限界を感じ退会しました
この半年くらいで私はそのゲームに40万使い、破産しなくてもこのことは恥ずかしく誰にも言えません
またバーチャルな関係なのに人間関係や責任が重すぎるギルドシステムにも限界を感じ、インフレするガチャ商法やユーザーが守られていないギルドやチャットシステム、膨大な量の時間を消費するプレイスタイルからこのゲーム及び会社には昔信頼していた買い切りの国民RPGにあった善意や創造性は無いと自己判断して退会しました
世界観やキャラクターは好きですが、二度とソーシャルゲーム及びネットゲームはやりたくないやらないと感じています
あくまでも自分の経験を書きました、読んで下さったらありがとうございます
コメントありがとうございます。
>自分は30代後半で昔からスーファミやプレステのコンシューマゲームが好きでした
>そういう気持ちで今年の3月からアカウントをとって始めて今日限界を感じ退会しました
私もその世代ですが、
やはりその時の家庭用ゲームとはまるで違いますよね。
単純に、オンラインかどうかの違いではないと存じます。
ここを読んだ他の方にも参考になるご意見、ありがとうございました。
某ネトゲに15000時間という莫大な時間を捧げた私が言うのもなんですが、ソシャゲは時間もお金も無駄だと思っています。
そのネトゲは月額1200円程度でしたし、何より早く帰ってやりたいと思うほどハマっていたので良い思い出になっています。
しかし、生活環境が変わりネトゲが出来なくなったのでいくつかのソシャゲを始めました。
最初は消費する時間やお金はコンシューマもソシャゲも一緒だと思っていましたが、そんな事はないですね。
外では常にスタミナや降臨時間を考えて行動してしまいますし、限定ガチャ、限定ミッション、限定ミッションのオンパレード。
毎日4時間を3年くらい続けてきました。
かなりのお金も費やしました。
友人が増えるメリットもありますが、それがデメリットになるのがソシャゲだとおもいます。
協力するためにガチャしないといけませんし、引いた後の下準備にも縛られます。
SNSでは他プレイヤーの愚痴が多くて嫌になります。
現在進行系で楽しんでる人にはわざわざこんな事は言いませんが、惰性でやっている方にはこちらの記事をお勧めしたいと思いました。
コメントありがとうございます。
ソシャゲも最初は純粋な気持ちで楽しめるのですが、
いつの間にか惰性になっちゃってることが多いですね。
スタミナやログボ、限定イベントと報酬の縛りがあるから
義務感のようにダラダラと続けてしまいがち。
ふと思い返して惰性や義務感があるようでしたら、
スパッと断捨離して新しいことを始まるといいですね。
ソシャゲの友人にしつこくされてしまいました。
自分はとあるソシャゲをフレに引っ張られる形で1年間やっていたのですが、正直嫌になりました。
メッセを言われるがままにインストールして流れるのは運営の愚痴、切られたフレに対する愚痴。
それから逃れようと家庭用に逃れるも、その知り合いは家庭用の世界でも自分に付き纏いました。視聴リクエストを送ってくるし、同じゲームをやることになることになるし、同じゲームでも車ゲー関係の知り合いを招いたら「俺以外の人を呼ぶな」と言われ……。
正直、こういうことが続くなら、家庭用に縛られていたほうがよかった!
この記事を見て、思いを新たにしました。
スマホゲーは孤独にやっていればよかったのに……。正直やってられないです。
コメントありがとうございます。
それは災難でしたね・・・。
会話が基本的にできないor不要なタイプはまだ良いですが、
連携や意志疎通が必要なタイプのソシャゲだと連絡用ツールが別に必要になったりして、
そうなると場合によっては面倒になってくることもありますからね。
生涯の気の合う友達が出来る場合もありますが、
変な人との出会いも珍しくないのですよね。
気楽に遊べるのがウリのソシャゲで
重い付き合いまでさせられたら大変です。
出会いや繋がりを求めてソシャゲやる人もいますが、
のんびり気楽に遊びたい場合は家庭用を選んだ方が良いですね!
レスありがとうございます。
ガルフレをIDごと削除することにしました。
もうあんなクソゲーなんてやるのはごめんです。
インフレしまくり、ガチャ課金誘導、イベント連荘……体が持たないです。
やりすぎで緑内障になってしまったのでゲーム自体を辞めてしまいたい。
ってかガルフレ! 1年貴様に無理やり付き合わされたんだから。こうなったのも貴様のせいだからな!!
もうID削除してしまったなら後戻りはできないので大丈夫ですな。
今度は後悔のない趣味や遊びが見つかると良いですね!
AmebaIDを退会して3か月経ちました。
自分はガルパ(バンドリ!ガールズバンドパーティー)とアズレン(アズールレーン)にハマりましたが、アズレンは最近は若干引き気味で、ガルパを主にやっています。あとは家庭用をやったり、免許の勉強をしたり……。
ガルフレのドブ沼に引きずり込んだ知り合いは、自分のオアシスだった家庭用ゲームをやっているときにも視聴リクエストを送って(ウィッチャー3や閃の軌跡IIIやっていた時です)、いちいちカカオでツッコミ入れたり、みんGOLやってた時は一緒に遊んでは自分に講釈を垂れることをしでかしました。
家庭用をオアシスにしていた自分としては、ガルフレの知り合いのしでかしたことは、自分をガルフレのドブ沼に閉じ込めておこうとしていたのだろうかと思うと、正直腹立たしいです。
ガルフレのドブ沼に引きずり込んだ知人は一度「運営がクソ過ぎるからそろそろ引退する」と口走りましたが、また5月に部活対抗戦で部長としてフレンドを誘う辺り、まだガルフレをやっているかと思われます。
昨年12月に部活対抗戦をしたときにはフレンドと喧嘩して関係断絶→そのことをマイページのメッセージに残すということをしでかす知人なので、正直付き合いきれません。
今お思うとホント、キ×××な知人と離れて正解でした。キ×××な奴はずっと閉じこもって居ろってんだ……!
家庭用がオアシス・・・良いですね!
人と関わる趣味も良いですが、ストレス解消のはずでやっていたのに、
いつの間にか対人関係で疲れてしまうケースもありますよね。
1人で遊べる趣味って根暗なイメージを持つ人もいるかもしれませんが、
気楽にいつでも楽しめるのが良いところです。
ストレス社会と言われる日本、
対人で疲れるのは仕事だけで十分でしょう・・・。
ソシャゲの面倒くさいところにはめられましたね。
ソシャゲは対人戦や協力バトルで戦力強化をさせます。
簡単に言うと望まないガチャや望まない強化アイテムの購入
望まない周回をさせます。
ですから人のためのゲームになりやすいです。
そうなると飽きるのは当然で、なんで○○さんのためにこんな苦労をしているんだろうとなると、友人関係が壊れます。
(マルチ商法とおなじですね)
今私はちょっと古いゲームを3DSでやってますが、ホント最高です。
・自分の好きな時間にやれる
・ログイン毎日しなくていい
・エンディングがある(達成感がある)
・人がいない!(自由にのびのびやれる)
・周回が無い。
・何より課金が無い。
どうもはじめまして
つい最近、グランブルーファンタジーから決別しました。
原因は周回作業と義務感に嫌気を指したことと
こんなキャラのために貴重な時間を割くぐらいなら、嫌われたほうがマシだ
じゃあ関わらなければ嫌われたも同然だから、そうしようと言うことです。
キャラと一緒に冒険をすれば、信頼を勝ち取ることができる、愛着が湧く、
ストーリーで感動したと言ってますが
これは運営の思う壺。
運営としては「プレイヤーなんか金づるで、奴隷になってくれたほうが都合が良い。やめていくやつはいるが、ウケるコンテンツがあればカネを落としてくれる」としか思っていませんから。それで運営の奴隷になったとして失われるのは人間性であり、得たものは奴隷根性のルサンチマン精神と反社会的な性格と攻撃性です。
強いて言えばカルト宗教の信者がそれに該当します。
そりゃあ、ギルドという閉鎖的な空間で世間から隔絶すればそうなるのは当然の帰結です。
今までハマったのに対してなぜこのようなことが言えたのかというと
偶然ひよこの画像を観て、それが鶏になって私達の食卓に出たのを思い浮かべました。
その時、私は「堕ちるに堕ちたやつに食われるために、あのひよこは鶏になって殺されたんじゃねえ!あのひよこに比べて何だ、あのクソキャラ共が!」とまでに号泣しました。
本当、人間堕ちるに堕ちる、堕ち抜くほど強くはありません。
堕ちるに堕ちたとしても、それに気づいて正道に戻ります。
グラブルなんかやるよりはドキュメンタリー番組や映画、アニメなどを観たり、スイミングなどのジムに行った方がよほど有意義です。
グラブルをやってる人が見ているなら、こう言っておきます。
最強キャラである十天衆が取れたとしても筋力などが付きましたか?
装備を最強にしたとしてもリアルバトルで勝てる自信がありますか?
騎空団(ギルド)に入って活躍したとしても、それで広い視野が身につきましたか?人間性が高められましたか?
もし、惰性でやっているならやめたほうが良いです。
長文、乱文になりましたが、これにて失礼します。
コメントありがとうございます。
仰る通り、運営はあくまで商売・儲けが目的でやっているわけですから、
表向きの宣伝文句や美談をまともに取り合ってはいけませんね。
よっぽどハマっていて楽しくてしょうがないか、
あくまでも片手間で遊ぶ趣味という遊び方ができている方を除き、
コメントの通り、別の趣味を探した方が良いですね。
特に惰性で続けている方、不満を抱き始めた方には、
「グラブルをやめてよかった」さんのコメを読んでいただきたいと思います。
こんにちは30歳のプロスピにどはまりしてた人間です。
歴は2年、微課金でした。
本日数ヶ月かけて貯めに貯めたエナを大放出
私がプロスピの中で1番狙ってた選手をエナがすっからかんになるまで回したのにハズレだけ掴まされました。これで一気に冷めた私。最近負担になりマンネリ化してたので消して正解だったかと今では思います。まだ消して数時間しか経たないのでちょっと切ない気持ちになりますがこのスレに救われました。消したことをあとで喜べるように願ってます。
コメントありがとうございます。
日課になって続けていたことも、しばらくやらなくなると意外と
アッサリどうでもよくなっちゃったりするのですよね。
マンネリ化していたならなおさらかと思います。
ただ、毎日暇ができるようだと気になってしまったり、
またこの類のゲームに手を出してしまう可能性もありますので、
代わりとなる趣味が見つかると良いですね!
たまたま思い当たったことがあり、このサイトに行き着いたのでコメントさせていただきます。
管理人様お疲れ様です。
こんなにもちゃんと返信してくださる管理人様なら、自分の悩みを解決してくれるのではないかと思い、書き込んでいます。
名前にもある通り、グラブルの自称微課金者です。
ランク180を超え、アルバハHLという高難易度コンテンツを楽にクリアできるようになり、十天衆を8人引き連れ、6人解放したところなので、そこそこというところでしょうか。
このゲームでは頭がおかしいほどに周回をさせられます。グラブルをやめてよかったさんがおっしゃっていたように、ゲームをやり込んだところで現実は変わりません。当然ですが、、
ですが、現在はまだやめておりません。絶賛ハマり中というわけではないですが、そこそこにハマり、今でも毎日1.2時間程度続けているというところです。
今回このサイトに行き着いたのは、個人的に調べたいことがあったからです。それは、一般的にソシャゲは時間とお金を無駄にするし、ゲームが終了したら何も残らないのだから、辞めてしまった方が良いし、今後のためだと。
ここの管理人さんも同じことを言ってると思います。じゃあ、なぜこのコンテンツはこんなにもスタれないのか?と疑問に思ったわけですね、、
本当にゲームにつぎ込んだ時間、お金は無駄なのかと。
自分自身やっているときは楽しかったり、新しい武器を手に入れて強くなったとき、成長を感じたり(現実は全く成長していないわけだが、、
あの武器やキャラが手に入ったらもっと強くなるだろうなと編成を考えて楽しんだり
私がやっているときは楽しいと思える時も多いです。現状では。
でもいつかは管理人さんと同じように思う日が来るのかと思うと、今すぐ辞めた方がいい気もするし、、
つまり、悩んでいるのです。
ギャンブルにもハマりやすい自分の性格を考えるとハマっているのは間違いないのですが、、、
辞める勇気も必要ということなんですかね。もったいないと思い、ずるずる先延ばしにしてしまうサンクスト効果?とやらみたいに。
どうするのがいいのでしょうか?
このコメントを書きながら、思い浮かんだ打開策は
1.今すぐ辞める。(将来絶対に価値のないことは目に見えてるから。)
2.楽しいと感じてる時も多いわけだし、趣味の一種としてこのまま続ける。(もう時間をかけても無駄だなと思える日を待つ
3.とりあえず1週間とか期間を決めて、全く触らないようにしてみる。その期間にあるイベントの報酬とかは取れなくて、今後プレイを続けるならば確実に不利だが、一回辞めることで気づきがあるかもしれない。
4.その他
何かいいご意見、アドバイスがありましたら教えていただけると幸いです。
グラブルをやっていて、似たような境遇、過去をお持ちの方も何か意見をくださるとありがたいです。
ちなみに、グラブルの英語版をプレイしていて、かなり英語の完成度が高いと感じました。ネイティブの表現に近いという意味で。だから、英語の勉強にもなると思って、ストーリーを楽しんでもいます。
でもこれも運営に騙されてるだけなんですかね?笑
コメントありがとうございます。
始めに申し上げておきますと、ゲームも趣味の内なので、
私はスポーツなら良くてゲームはダメ、という思考の持ち主ではありません。
したがって、純粋に楽しめてる内はソシャゲであっても
続けていても良いのではないかと思います。
私が特に言いたいことは、
現状ですでに惰性で続けている人はいますぐ辞めた方が良い、ということですね。
・実は最近あまり楽しめてない気がする
・ガチャなどでお金を使った後に後悔することがある
・毎日スタミナやログボ・報酬に縛られるのがシンドイ
・実は他にやりたいことがあるけど、新しいことを始めるのは大変だから楽なゲームに逃げてる
などの気持ちがある場合です。
これらの気持ちがなければ
純粋な趣味として成り立っているのではないかと思います。
ただ、将来的に「やはり時間と金の無駄だったと(自分の性格なら)思うかもしれない」、
と薄々感じているのだとしたら卒業の時は近づいているのではないでしょうか。
最終十天衆解放マンさんのご年齢にもよるかもしれません。
私は精神的に成熟するのが遅かったので、大学生~25歳くらいまでは、
何をやっていても「時間の無駄」と感じることはあまりありませんでした。
ですが精神的に大人になるにつれ、
できるだけ実のあることに時間を費やしたいと思うようになりました。
趣味は趣味で必要なのですが、あまり時間を要する趣味は、
人生そのものを趣味で食いつぶしてしまいます。
人生を趣味で過ごせたらどんなにいいことかと思いますが、
実際は仕事でキャリアアップが必要だったり、家庭を持って家族のために
稼ぎを良くしなければならない、などの問題もありますよね。
最終十天衆解放マンさんがお金持ちで、
一生遊んで暮らせるなら何も言うことはありません。
ただ、将来のことを考えるとキャリアアップや貯金も必要、
と考える部分があるのだとしたら、
ソシャゲのように本気で遊ぼうとしたら時間を縛られる趣味は
できるだけ早く辞めた方がご自身のためになるのではないかと思います。
今思い返してみると、学生時代の友達などでは、
将来のことを真剣に考えて勉学に励んでいた人は、
FBなどで調べてみると社会的地位や収入という点でも
成功を収めている人が多いように感じました。
やはり今という現実をしっかり将来と結びつけて生きている人の方が、
社会的成功だけでなく、人生も有意義なものにできているように
私には見えますし、正直うらやましく思っています。
もし今の私の考えに共感を持てるのでしたら、
今からでも遅くはないので、将来を見据えた活動を主軸に、
趣味は趣味として少しの時間でたしなむ程度に
できるものに変えた方が良いのではないかと思います。
もちろん、趣味自体を仕事にできる場合はそれが最高だと思いますけどね!
長くなってしまい恐縮ですが、以上です。
管理人様、初めまして。
ソーシャルゲームによる負担を強く感じ、辞める決意をしたゲーマーです。
ソシャゲ歴7年です。
最近、久々に家庭用ゲームを購入して遊んだところ、管理人様が仰る通り、自分の好きな時間に好きなだけプレイできる素晴らしさに改めて気が付いた次第です。
ソシャゲも最初は純粋に楽しんでいたのですが、次第に「毎日ログインしないと連続ログイン記録が途絶える」「イベント完走しないと配布キャラクターを最大強化できない」とか、何か焦燥感を掻き立てられるといいますか…脅迫じみた状態に陥っておりました。
ゲームの内容的には同じダンジョンを何回も周回するという苦痛以外の何者でもないにも関わらず、です。
加えて、ガチャ結果によっては友人と揉めることもしばしば…お金がかかっている分、お互いにおかしくなっていたんだと思います。
その後「辞めたいけど辞められない」状態が続き、上記の家庭用ゲームにハマったことで、ようやく見切りをつけることができました。
そんな矢先この記事を見て、非常に共感することができました。
長文失礼いたしました。
コメントありがとうございます。
「焦燥感を掻き立てられるといいますか…脅迫じみた状態」、
本当にそうなんですよね。
楽しく自発的にやっていたはずのものが、
いつの間にかこうなってしまうのが、
ソシャゲ特有のログボや期間限定イベント+報酬縛りの恐いところだと思います。
趣味である以上、できるだけ縛りは少なく、
自由に遊べるものが精神的にはよろしいかと思います。
そういう意味で家庭用ゲームはとても健全ですね!
自分もつい最近グラブルを辞めました。
最近、「Netflix」「Hulu」「dアニメ」などを契約して
海外ドラマ、アニメなどを見るようになったからです。
グラブルのいわゆる日課をこなす時間より
ドラマ等を見てるほうが楽しい、日課をこなすより有意義だし
はっきり言ってソシャゲよりVODのほうが会話の話題としても
持ち出しやすいんですよね。
おまけに三つもVODを契約して毎月3000円超えないんですw
それに最近は企業によってはソシャゲをやってるとマイナス評価される所が
有るという噂まであるのでw
こちらのコメントを全部拝見しましたが
辞めていった皆さんは空虚感抱いて辞めていったと感じました。
ゲームとは本来楽しむ物なのにいつから
こんな悲しい現状になってしまったんでしょうね。
コメントありがとうございます。
ドラマやアニメなどは感動を得たり、
健全な趣味(マイナス面が少ない)といえますよね。
私も昔はTVの洋画劇場など見るのが趣味でしたので、
とても共感できます!
ソシャゲに関しては、これまでの通常の売り切りのゲームに比べると
遥かに儲かるんでしょうね。
海外では規制もされているようなので、
日本ほどソシャゲが流行っている先進国は少ないのかもしれません。
「いかに楽しんでもらうか」より「いかに課金させるか」の方に
重きを置いてつくられているのが本当に残念ですね。
碌にゲームを知らないのに取り敢えず批判している浅い記事。そんなものとは一線を画す良記事感謝申し上げます。
私がやっていたのは、幻獣物語という育成ゲームでした。
需要と供給による価格変動が特徴的で、最初はFXや先物取引の様なシステムを楽しんでいました。・・・そのまま楽しんでいたら此処にコメなんてしておりませんが。
一番嫌なのは面白くもおかしくもない作業への「労力」。
今はドリル片手にアクセサリー作りを楽しんでいます。悩んだ末にアンインストールして大正解でした。
何も残らなかったわけではなく、取引にともなう感情の動きと誘発される判断ミスは学べました。ソシャゲにしては珍しく
辞められたのは長年やっていた絵と手作りのお陰です。依存を始めとした危機に陥った時、趣味の真価が発揮されると実感致しました。
最後に、薄っぺらではない記事を執筆してくださった管理人様に重ね重ね感謝申し上げます。
コメントありがとうございます。
どのソシャゲも最初は新鮮で楽しいのですよね。
作る側も最初から客離れされないように序盤は特にサービスが充実してますし・・・。
ただ、おっしゃる通りいつの間にか「作業(労力)」と化してしまうんですよね。
運営の利益のために、ユーザーには毎日少しでも長く、「依存させるためのシステム」と言い換えても良いような工夫に特化しているせいですね。
実のある趣味を実感されているようで、何よりです。
世の中には、いろんなことがあって、それぞれメリットデメリットがあり、
多角的に見るべきではありますが、「儲け」の面が大きすぎるものには一石を投じたいですね。
企業ですから儲けを重視するのは健全ではありますが、
それでも企業と利用者がお互い気持ちよくwin-winといえるサービスを提供してもらいたいものです。
この記事を最初見たときは、楽しければ良いだろ!って思ってしまいました。
ですが、生活の中でどれだけソシャゲに時間を使ったか、この先もこの不毛な作業をするのかと考えたときゾッとしました。
おっしゃる通り本当に時間の無駄だったと気付くことができました。
5年くらいやってたソシャゲも全部アンインストールした後、すごく気が楽になったのと、1日ってこんな長かったのか!と気づくことができました。
ありがとうございました
「楽しければ良い」というのは本当にその通りだと思います。
でも歳を取り、人生と時間は有限であることを意識するようになると、
自然とより価値のある物(趣味)を求めるようになるものです。
だからこそ後悔しないように、できるだけ早く本当に価値のある趣味を見つけたいものですよね。
コメント失礼致します。
サマナーズウォーを2年程。
アズールレーンを今年の2月頃から始めてる者です。
サマナーズウォーはほぼ、燃え尽きつつある中、ギルドのマスターということもあり、ギルドの開戦をしに行ってちょこちょことplayしてる感じになっております。
アズールレーンの方がハマっており、サマナーズウォーを辞めてアプリ1つにするかって考えにも至って今はアズールレーン7
サマナーズウォー 3
って感じになってるんですが、
やってる人にしか分からないかもしれませんが、
朝起きたら
委託は完了してる☆再度行く
戦術学院も終わってるから新しいキャラのスキルを上げる☆
研究も終わってるから新しいのを行う☆
っのが朝の毎日の日課になってて、ふと思いました…
いつまでこれをするんだろう?と…
それでスマホゲーム 卒業 で検索してここに行き着きました。
共感できることばかりで、そうだなと思うことばかりでした。
ただゲームは好きなので、スマホゲームを辞め、家庭用ゲーム機に変えた方がいいのかな?と思っております。
Nintendo Switch right が気になってます。
「結局ゲームするんかい!!」
って話になっちゃうんですが、お聞きしたい。
スマホゲームから家庭用ゲーム機に変えるだけでも変わると思いますか?
長々と書きましてさらに質問で申し訳ないですが宜しくお願い致します。
通勤に1時間以上かかってた時、ソシャゲよくやってたが、通勤時間が短くなったら面倒になって全てアンインストールしていた。
アプリのコメントに批判的な書き込みをするくらいならアンインストールした方が良いだろうね。
不具合をメーカーにメールしても素っ気ない返信でユーザー側の問題にされることが多かったし。(ただし小さな会社、個人への不具合のメールは悪くない対応が多かった)
家ゲーの利点は記事の通りだが、欠点は雑誌、他ユーザーが高評価でも自分にとっては合わないことがあるということ。ソシャゲのコメントと同様にサクラを使ってる可能性があるのかも。逆にロード時間が長いなどの低評価は合っていることが多い気がする。
また、家ゲーはソフトを購入しないと遊べないが、インストールは無料(ゲーム内課金)が多いソシャゲの利点はお試しが可能なところだろうか。家ゲーでも体験版があればお試しができるだろうが。
仰る通り、家庭用ゲームは買ってみた後に大失敗で損を感じることはありますね。
昔は良いゲームもたくさんありましたが、いわゆる「クソゲー」なんてのも結構ありましたし・・・。
無料体験版があるとユーザー側としてはとてもありがたいですね。
常に退屈な人生を送っているからかソシャゲに手を出す
しかしソシャゲをしていても心は満たされずしんどい日々が毎日
辞めても退屈やっても苦痛
もうどうにもならない
人生が充実していないとなかなかやめたくても辞めれないですね
それはおっしゃる通りかもしれません。
本当はもっと健康的で満足感のある趣味が欲しくとも、なかなか見つからなかったり行動に移せなかったりすることはありますからね。
しかし、惰性で続けているソシャゲこそ、新しい何かを始める邪魔をしている可能性がありますので、
一定期間毎に断捨離で一度退会、データを消してしまうのも良いと思います。
いつまでもこんな事続けていられないな、と時々思っていました。
でも、ガチクラブに入ってしまい、自分と同じ、もしくはそれ以上にソシャゲにのめり込んでるクラブメンバーを見てると感覚が麻痺してくるんですね。
エネを放出するために、数時間毎にインして
時々クラブメンバーが、有用なアイテムを放出してくれるので
それをゲットする為に、インして、アイテム放出がないか、
チャット画面を見ている時間が増えて、
それだけチャットに張り付いた状態になると、
クラブメンバーとチャットを通じて仲良くなり、
チャットを楽しむ為にインすることも多くなりました。
それまで無課金でゲームを楽しんでいたのに、周りが当たり前のように課金している姿を見ているうちに、課金に対する抵抗感が無くなり、数千円ほど課金することも自然としていました。
自分がしていたゲームは、戦闘もゲーム要素に含まれていて
私はその戦闘レベルが高かったことも、ソシャゲから離れられない原因の一つでした。
先日まで、戦闘レベルを上げたい人と2人でレベル上げを行なっていました。
私は、アイテムを安価で渡したり、色々大変な作業を引き受けて、その人に喜んでもらおうと思って、レベリングの期間中、頑張っていました。
レベリングの最中に、第三者から、私たちはこうやってる、こんなに想いあってレベリングしてていいでしょう!みたいにマウンテンされたのがいけなかった。
レベリングのやり方について意見の食い違いが出た所で、(私は今までイエスマンでした。マウンテンされて、それに影響されてしまい、こうして欲しいと欲求を口にしたです。)
その人に罵詈雑言を言われて、所属クラブに戻ってくるな、と告げられ
その方の方がそのクラブで古参だったので、所属していたクラブに帰れなくなりました。
今回の台風で被害に遭った地域に住んでいるのですが、同じクラブに所属していた人たちから、安否を尋ねる連絡も来なくて、なんだかガッカリしました。
あれだけ仲がいいと思ってたのに、そう思ってたのは私だけだったんだなぁとか、
一緒にレベリングした古参の方の言い分を皆んな、信じ切っているだなぁとか思うと、虚しさでいっぱいになります。
ソシャゲを通して得た繋がり、私たちはゲームを離れても、どんな事があっても切れない縁だと思ってる、と言い切ってる人たちが何人か居ます。
一緒にレベリングした人とそういう仲になれなかったのが残念で
もう一度、チャンスがあるなら、仲直りしたいと思ってる自分もいます。
一人でゲームしてても、作業になってしまい、つまらないんです。
所属してたクラブに帰れなくなったので、どうしようかと思って
ネットを彷徨って、参考になるHPを見てた所、こちらのサイトに辿り着きました。
こちらのサイトに書かれている事について、
よく読んでこれからのことを考えていきたいと思います。
ありがとうございました。
大変な想いをしましたね。
ソシャゲに関わらずですが、ネット上には良い人もいれば、ロクでもない人が大勢います。
本質的に良い人であれば人間関係やコミュニティを大事にするのも良いですが、後者であれば疲れるだけで
損しかありません。
ゲームは別で考えて、自分に関連する人たちの人間性だけを切り取って判断してみると良いかもしれません。
複合的に判断して「クズにしか見えない人」であればどんどん関係を絶っていきましょう!
以前コメントしてから1年近くが経ちました。
自分は今でも、某ゲームに縛り付けた人間については殺意満々です。
スマホゲーをやりすぎなくなったおかげで車の免許を取り、簿記の資格を取りました。
そして、Switchと新しいPCを買いました。
某ゲームは金食い虫、時間食い虫。運営以上にプレイヤーが腐っています。
プレイしている人間が「自分が正しい!」と言わんばかりに運営を批判し、ひたすらカネと時間を捧げる……。愚か者としか言いようがありません。
俺は家庭用とPC向けのゲームが一番だと思いますね。
買い切りのが一番お得。何もかも失敗したスマホゲーなんて腐ってる!!
ソシャゲの悪質性は今でも全く変わっていませんからね・・・。
買い切りのゲームは、縛りもないですしたとえ失敗(中身がつまらなかったと)してもそのソフト1本分のお金だけですし、
喪失感も少ないですもんね。
みんな好き好きでソシャゲもやっているように見えますが、結果的に被害者になったと感じる人は少なくないはずなので、
どうにかこの嫌な文化は消え去って欲しいですね・・・。
ソシャゲ中毒を色々調べてたら、こちらブログに辿り着きました。
おかげ様で約4年縛られ続けたグラブルを辞める事ができました。
きっかけは、古戦場というギルドvsギルド 約1週間朝7時から夜12時まで縛られるイベントです。
私は、これに25回程参加してます
最近バトルにフルオート機能(ボタン一回押せば、自分がある程度強ければ自動で倒してくれる)が実装され
時間に余裕がある人が有利という形になりました。
これで一気にさめました。
1月21日 その古戦場に参加せずギルドを抜けてアンインストールしました。本当にスッキリしました!
4年の課金額約60万 プレイ時間約4000時間ほど費やしましたが、後悔はありません!
学生だと大丈夫だと思う。でも社会人にソシャゲは毒だと改めて思いました。
今年27歳 なんか清々しい気分です。朝だるくないし食事も美味しいです
これからは、ピアノとps4のゲーム遊んでまったり過ごしたいと思います。本当にありがとうございました
大分時間とお金を投資されたのですね・・・。
つぎ込めばつぎ込むほどやめづらくなるという呪いのような縛りがある中で、卒業できたのは素晴らしいことだと思います!
縛りによるストレスか、お金をつぎ込まないとついていけなくなるという汚い商売っ気か、
いずれかが原因でふと冷める方が多いようですね。私もそうでしたが・・・。
これも断捨離の一種といえるのではないかと思います。ともあれ、おつかれさまでした!
ソーシャルゲームが出る前に韓国製オンラインゲームに謎の疲労度なる仕様がありました
その時からプレイ時間を束縛されることに強力な嫌悪感を抱いていた私は
ソーシャルゲームが登場した瞬間に全悪意を向け徹底的に嫌い抜きました
おかげで一度もハマることなく、仮にインストールしたとしてもこれまで100%アンチになってます
もとより私を楽しませるゲームなどコンシューマであっても稀だったのです(SFC全盛期・PS12全盛期は除く)
なのに賽銭箱にミニゲームをつけただけのソシャゲ如きが私を拘束するなど不可能でした
同様にゲームデザインがソシャゲを模倣したオンラインゲーム・コンシューマゲームも増えてきましたが
こういった集金措置、延命措置はいずれもゲームを腐らせる癌であると断言いたします(異論は許されない)
強い決心を持たれていて、素晴らしいと思います。
SFC全盛期・PS12全盛期は良かったですね・・・。
売り切りでSFCだと高くても9800円、PSだと4000~6000円ぐらいで自分のやりたいタイミングで遊べましたし、
ソフトの価格の中だけで、ユーザーが楽しめるようにゲームがしっかり作られていましたからね・・・。
今のソシャゲは、最初に無料で入り込ませて、その後バックエンドの商材を次々紹介されていく悪質商法に
近いものを感じます。
ユーザーを楽しませるというより、いかに金を使わせるか、そういうのが見え見えですからね。
本当に残念です。
最近FFBE幻影戦争というゲームを無課金でしていたのですが、
ホントするのに疲れてきて、みんなソシャゲって楽しんでやっているのかな?
とふと疑問におもったときに出会ったブログでした。
リセマラで周回、クエストで周回、期間限定クエストで周回・・・、終わったら次の期間限定クエストを周回・・・。
どんなに面白い本やゲームでも1000回読んでください、してくださいとなるとストレス半端無いですよね。
それが運営側の意図したところなら、もうやめるべきですね~。
決心つきました。ありがとうございました。
コメントありがとうございます。
ソシャゲを初めてしばらく遊んだ後、多くの人が気づくソシャゲの欠陥というか心理だと思います。
次々に新しいソシャゲが生まれていますが、全て根本にあるものは同じなので、何かをキッカケにまたやり始めて、
同じ想いをしないように注意していきたいところですね。